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„Another corpse... on the battlefield.“
-- Undying


Dirge, alias Undying Undying Ikon (Untote), ist ein Stärke-Held aus DotA und Dota 2. Er ist eine untote Nahkampf-Einheit der Dire, die eine relativ hohe Intelligenz für einen Stärke-Helden besitzt, dafür aber auch über eine sehr geringe Agilität verfügt. Im Spiel kann er die Rolle eines Durablers, Pushers, Disablers und Initiators übernehmen. Undying kann gegnerischen Helden mit Decay Leben entziehen und ihre Stärke zeitweise stehlen. Mit Soul Rip heilt Undying Verbündete und schädigt Gegner, wobei die Höhe der Heilung bzw. des Schadens von der Anzahl der betroffenen Einheiten abhängt. Durch Tombstone beschwört Undying einen Grabstein, der Zombies auferstehen lässt. Diese Zombies vergeben weder Erfahrung noch Gold, wenn sie getötet werden und verlangsamen gegnerische Helden, deren Lebenspunkte unter eine bestimmte Grenze gefallen sind. Mit seiner Ultimate-Fähigkeit Flesh Golem verstärkt er sich selbst zeitweise und ruft dabei einen Aura-Schaden hervor, der den erlittenen Schaden an Gegnern erhöht und Undying heilt, wenn eine gegnerische Einheiten im Radius der Fähigkeit stirbt. Aghanim's Scepter verstärkt dabei den Effekt von Undyings Ultimate.

Heap[]

Shambling into battle, Undying forces enemies to decide whether to flee his wrath or be torn apart by it. He drains strength from his foes, and summons a horde of clawing undead. When he finally becomes a hulking flesh golem, his enemies may already be overwhelmed.

Biographie[]

"Wie lange ist es nun her, dass er seinen Namen verlor? Das zerfetzte Gerüst seines Geistes weiß es nicht mehr. Trübe blitzen die Rüstungen und Banner auf und die finsteren Gesichter der Seinen, die neben ihm ritten. Er erinnert sich an eine Schlacht: an Schmerz und Angst, als bleiche Hände ihn aus dem Sattel rissen. Er erinnert sich an den Schrecken, als man ihn und seine Brüder in die klaffende Grube des Todesgottes warf, an die Totenlieder und das Gefühl, vom Nichts verschlungen zu werden. In der Finsternis verließ sie die Zeit. Die Gedanken verließen sie. Der Verstand verließ sie. Was dagegen blieb, war der Hunger. Mit gesplitterten Fingernägeln und gebrochenen Zähnen machten sie sich übereinander her. Dann kam es: zunächst in der Ferne, eine schwache Nuance am Rande der Wahrnehmung, verstärkt von einer weiteren, dann noch eine, unausweichlich und unendlich. Der Chorus wuchs zu einer leibhaftigen Wand des Schalls an, die in seinem Kopf pulsierte, bis jeder andere Gedanke erstickt war. Als das Totenlied ihn übermannte, öffnete er dem Todesgott seine Arme und sah seiner Vernichtung entgegen. Doch Auslöschung war nicht das Schicksal, für das er auserkoren war. Der Todesgott verlangte Krieg. Im Bauche des großen Nichts wurde seiner Existenz ein neuer Zweck gegeben: das Totenlied durch die Länder zu tragen, die schlaflosen Toten gegen die Lebenden zu vereinigen. Er wurde zum Undying, dem Herald des Todesgottes, dazu bestimmt, aufzuerstehen und zu fallen und wieder aufzuerstehen, wann immer sein Körper versagte. Er quält sich durch unendliche Tode, auf dass das Totenlied ewig erklingen möge."

Attribute[]

Stufe 1 15 25

Leben: 640 1300 1780 Sichtweite (Tag): 1800
Mana: 399 867 1203 Sichtweite (Nacht): 800
Grundschaden: 57-65 90-98 114-122 Angriffsreichweite: 150
Rüstung: 4.7 6.5 7.9 Projektilgeschwindigkeit: -
Angriffe/Sekunde: 1.54 1.4 1.31 Bewegungstempo: 310
Lebensregeneration: 1.7 2.1 2.3 Drehtempo: 0.6
Manaregeneration: 1.4 2.1 2.6 Basisangriffstempo: 1.7
Magieverstärkung: 0.019% 0.046% 0.066%
Perk-Statusreduzierung: 0.033 0.0834 0.1194 (Bonus durch Primärattribut auf Perk)


Levelfähigkeiten[]

SkillTree Dota2 1. Fähigkeitszweig Level 2. Fähigkeitszweig

+100 Zauberreichweite

10

+8 Lebensregeneration

Tombstone On Death

15

+20 Decay Duration

+30 Schaden für Tombstone-Zombies

20

+3 Tombstone Attacks

Gains Reincarnation 200 CD

25

-2 s Abklingzeit für Decay

Fähigkeiten[]

Decay

Decay Ikon
Decay (Pale Augur) Ikon

Standard

Undying stiehlt Stärke von allen Helden innerhalb des Wirkradius und fügt diesen außerdem noch Schaden zu. Die gestohlenen Stärkepunkte werden temporär seinen eigenen hinzugefügt.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Erhöht geraubte Stärke.


Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 10.0/8.0/6.0/4.0
Mana (Dota) Manakosten: 70/85/100/115

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Entzauberung: Kann Nicht Entzaubert Werden
  • Schadensart: Magisch
  • Grundschaden: 20/50/80/110
  • Radius: 325
  • Raubdauer: 45
  • Stärkeraub: 4

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.45
  • Reichweite: 650
  • Dauer: 21.0/24.0/27.0/30.0

Änderungen durch Aghanim's Scepter:

  • Stärkeraub: 10

De-/Buffs:

  • Decay - Buff: '?' Stärke von Gegnern geraubt.

  • Decay - Debuff: Verliert 4 Stärke.

  • Decay: '?' Stärke von Gegnern geraubt.

  • Decay: '?' Stärke beraubt.

Zusatzinfos:

  • Der Stärkeraub summiert sich, allerdings kann ein Held nie weniger als 1 Stärke haben.
  • Der Stärkeraub findet Anwendung, bevor Schaden zugefügt wird.
  • Trifft unsichtbare Einheiten.

"Die Stärke der Lebenden ist nur von der Stärke der Toten geliehen."

Soul Rip

Soul Rip Ikon

Undying entzieht allen Einheiten in der Nähe des Ziels einen Teil ihrer Lebensenergie und nutzt diese zum Heilen eines Verbündeten oder um einem Gegner Schaden zuzufügen. Bei Anwendung auf den Tombstone, wird dieser geheilt.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 24.0/18.0/12.0/6.0
Mana (Dota) Manakosten: 100/110/120/130


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  • Fähigkeit: Zieleinheit
  • Durchdringt Zauberimmunität: Nein
  • Schadensart: Magisch
  • Max. Einheiten: 10/12/14/16
  • Radius Um Ziel: 1300
  • Schaden/Heilung Pro Einheit: 18/22/26/30
  • Tombstone-Heilung: 2/4/6/8

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.45
  • Reichweite: 750

Zusatzinfos:

  • Kann den Tombstone heilen, hat aber keinen Effekt auf sonstige Gebäude.
  • Ignoriert unsichtbare Einheiten.

"Selbst seine Verbündeten fühlen sich in Undyings Präsenz verzweifelt."

Tombstone

Tombstone Ikon
Tombstone (Golden Pale Mausoleum) Ikon
Tombstone (Pale Mausoleum) Ikon

Standard

Beschwört einen Grabstein am Zielort. Zombies werden regelmäßig neben gegnerischen Einheiten in der Nähe des Grabsteines erscheinen und diese angreifen. Die Zombies sind im Besitz der Fähigkeit 'Deathlust', wodurch ihre Angriffe getroffene Ziele verlangsamen und, falls das Ziel einen bestimmten Gesundheitswert unterschreitet, das Angriffs- und Bewegungstempo erhöht.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 85/80/75/70
Mana (Dota) Manakosten: 120/130/140/150

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  • Fähigkeit: Zielpunkt
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Angriffe Für Zerstörung: 4/5/6/8
  • Dauer (Tombstone): 30.0
  • Deathlust-Lebenspunkteschwelle (Absolut): 100/200/300/400
  • Deathlust-Lebenspunkteschwelle (Prozentual): 20/25/30/35 %
  • Spawn-Intervall (Zombie): 4.5/4.0/3.5/3.0
  • Spawn-Radius (Zombie): 1200

Technische Details:

  • Verzögerung: 0.45
  • Reichweite: 600

De-/Buffs:

  • Verlangsamung durch Deathlust: Durch Undying Zombies um '?' % verlangsamt.

  • Deathlust-Blutrausch: Hat '?' % schnelleres Bewegungs- und Angriffstempo.

  • Verlangsamung durch Deathlust: Die Angriffe von untoten Zombies verlangsamen ihr Ziel.

Zusatzinfos:

  • Tombstone ist zauberimmun, aber kann durch Soul Rip geheilt werden.
  • Zombies und Tombstone sind zauberimmun.
  • Wenn das Hauptziel stirbt oder nicht mehr sichtbar ist, stirbt der Zombie.

"Dirge fordert seine gefallenen Brüder auf, für den Todesgott zu kämpfen."

Flesh Golem

Flesh Golem Ikon

Undying verwandelt sich in einen schrecklichen Fleischgolem, der eine Pest-Aura besitzt. Diese Aura verlangsamt alle Einheiten innerhalb eines Radius von 750 und verstärkt den Schaden, den sie erhalten; je näher sie Undying sind, desto mehr Schaden nehmen sie und desto langsamer werden sie. Wenn eine verpestete Einheit stirbt, wird Undying um einen prozentualen Anteil ihrer maximalen Lebenspunkte geheilt.

Abklingzeit (Dota) Abklingzeit: 75.0
Mana (Dota) Manakosten: 100

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  • Fähigkeit: Kein Ziel
  • Durchdringt Zauberimmunität: Ja
  • Entzauberung: Kann Nicht Entzaubert Werden
  • Dauer: 30
  • Heilung Bei Tod (Creeps): 2 %
  • Heilung Bei Tod (Helden): 10 %
  • Max. Bewegungsverlangsamung: 20 %
  • Max. Schadensverstärkung: 20/25/30 %
  • Min. Bewegungsverlangsamung: 1 %
  • Min. Schadensverstärkung: 1 %

De-/Buffs:

  • Flesh Golem's Plague Aura: Verlangsamt umgebende Einheiten und erhöht den Schaden, den sie erleiden.

  • Flesh Golem's Plague Aura: Bewegung verlangsamt und erlittener Schaden erhöht.

Zusatzinfos:

  • Undying wird geheilt, wenn eine Einheit im Einzugsbereich stirbt, egal von wem diese Einheit getötet wurde.
  • Sterbende Illusionen bewirken keine Heilung.
  • Plague Aura ignoriert Zauberimmunität.
  • Die minimale Schadensverstärkung und Bewegungsverlangsamung von Plague Aura beträgt 1 %.

"Das Fleisch der kürzlich getöteten trägt zu Dirges Pest bei."


Empfohlene Gegenstände[]

Empfohlene Ausrüstung (von Valve)
Start-Gegenstände

Stout Shield Iron Branch Clarity Enchanted Mango Tango

Anfangsphase

Boots of Speed Ring of Basilius Magic Stick

Mittelphase

Arcane Boots Magic Wand Mekansm

Endphase

Eul's Scepter of Divinity Glimmer Cape Aghanim's Scepter

Auch Empfohlen

Pipe of Insight Shiva's Guard Heart of Tarrasque Scythe of Vyse Necronomicon Assault Cuirass Veil of Discord Blade Mail Crimson Guard Solar Crest Guardian Greaves Lotus Orb Urn of Shadows Refresher Orb Vladmir's Offering Helm of the Dominator Hand of Midas Radiance


Update-Verlauf[]

  • 14. Juni 2013: Undying: Behob, dass Zombie-Einheiten Lebenspunkte durch Soul Rip verloren.

Gameplay-Updates[]

Gameplay-Update 7.03

  • Level 20-Talent wurde von +25 Bewegungstempo auf +30 erhöht.

Gameplay-Update 6.86c

  • Abklingzeit von Tombstone erhöht von 60 auf 70

Gameplay-Update 6.86

  • Schaden von Tombstone Zombies reduziert von 35 auf 33
  • Tombstone gibt nicht länger 44 Erfahrung
  • Kopfgeld des Tombstone erhöht von 75/100/125/150 auf 125/150/175/200

Gameplay-Update 6.84

  • Soul Rip wird nun als eine Schadensinstanz behandelt
  • Tombstone Zombies beeinflussen nicht länger Soul Rip
  • Tombstone: Zombies benötigen nur noch 1 Angriff um sie zu erledigen

Gameplay-Update 6.83

  • Soul Rip: Max. Einheiten, die gezählt werden von 5/10/15/20 zu 10/12/14/16
  • Soul Rip: Bonus pro gezählte Einheit erhöht von 25 auf 18/22/26/30
  • Tombstone: Der Tombstone hat die Rüstung um 1 erhöht
  • Flesh Golem: Max. Verlangsamung erhöht von 15 % auf 20 %

Gameplay-Update 6.82

  • Tombstone: Radius wurde von 400/600/800/1000 auf 600/800/1000/1200 geändert
  • Flesh Golem: Verlangsamungsaura wird stärker abhängig von der Distanz zu Undying von 5 bis 15 %
  • Flesh Golem (Scepter): Schadenserhöhung um je 5% angehoben (Min und Max)

Gameplay-Update 6.81b

  • Intelligenzzuwachs wurde von 2,0 auf 2,5 erhöht.

Gameplay-Update 6.81

  • Wirkungsbereich von Sould Rip wurde von 975 auf 1300 erhöht.
  • Die Deathlust-Grenze der Tombstone-Zombies wurde von 5/10/15/20% auf 20/25/30/35% erhöht.
  • Tombstone-Zombies geben keine Erfahrung oder Gold mehr.
  • Belohnung aus dem Tombstone wurde von 70/90/110/130 auf 75/100/125/150 erhöht.
  • Plague-Aura von Flesh Golem wirkt nun auch auf magieimmune Einheiten.

Gameplay-Update 6.80

  • Abklingzeit für Soul Rip wurde von 25/20/15/10 auf 24/18/12/6 reduziert.

Gameplay-Update 6.79

  • Dauer des Diebstahls durch Decay wurde von 25/30/35/40 auf 40 erhöht.

Trivia[]

  • Fred Tatasciore, der Sprecher von Undying, spricht in Dota 2 auch die vier anderen Helden Spirit Breaker, Ursa, Treant Protector, Disruptor sowie den magischen Golem von Warlock.
    • Bereits für Left 4 Dead und Left 4 Dead 2 synchronsierte Fred Tatasciore für Valve diverse Zombies wie einige der Normal Infizierten, den Tank und den Boomer. In Dota 2 spielt Undying mit Zitaten auf die Namen von Charakteren, Zombies, welche er mit bestimmten Helden vergleicht, dem Titel selbst und sogar Kampagnen aus den beiden Spielen an.
    • Ein anderer Verweis auf einen Valve-Titel geschieht im Bezug auf Tinker: Tötet Undying ihn, erwähnt er Lamarr, die Haustier-Kopfkrabbe von Dr. Isaac Kleiner aus Half-Life 2 und seinen beiden Episoden. Dr. Kleiner und Tinker teilen sich mit Harry S. Robins denselben Synchronsprecher. Des Weiteren wurde Tinker für Dota 2 stark Dr. Kleiner nachempfunden.
  • "Dirge" ist englisch und bedeutet "Klage-" oder "Totenlied". Da seine Biographie erwähnt, dass er seinen wahren Namen vergessen habe, handelt es sich wohl um einen Spitznamen.
  • Ursprünglich war Undying ein Intelligenz-Held, mit dem Gameplay-Update 6.58 wurde er allerdings zum Stärke-Helden abgeändert und drei seiner vier Fähigkeiten, mit Ausnahme von Soul Rip, wurden ausgetauscht. Bis heute besitzt Undying trotz seines Primärattributes einen größeren Intelligenz- als Stärkezuwachs. Seine alten Fähigkeiten vor der Version 6.58 waren:
    • Hearstopper Aura: Mit Heartstopper Aura verloren Gegner in Undyings Nähe automatisch einen Prozentsatz ihrer Lebenspunkte. Diese Fähigkeit wurde an Necrophos abgetreten.
    • Raise Dead: Ähnelte Tombstone und rief Zombies hervor, die Gegner attackierten und ab sechs Angriffen weitere Zombies erscheinen ließen. Sterbende Zombies heilten ihn um 50 HP.
    • Plague: Das ursprüngliche Ultimate verlangsamte nahe Gegner und erhöhte den einkommenden Schaden. Die Fähigkeit wurde von Betroffenen auf nahe Verbündete übertragen.

Weblinks[]

Heldinnen und Helden aus Dota 2
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