"Sapper Level 1" - Beschreibung
Der Elektro-Sapper (Original: "Electro Sapper"), oder auch einfach Sapper, ist eine Waffe des Spy aus Team Fortress 2, mit der er Gebäude des Engineers deaktivieren und zerstören kann.
Funktion[]
Allgemein[]
Mit dem Sapper kann der Spy, getarnt als gegnerische Einheit oder auch vollkommen ungetarnt, Gebäude eines gegnerischen Engineers zerstören. Dazu muss er sich nur nahe genug an ein gegnerisches Gebäude wagen und auf diesem einen Sapper platzieren. Dieses stoppt ab diesem Moment seine eigentliche Funktion und wird langsam zunehmend beschädigt. Der Erbauer des Gebäudes wird von diesem Vorgang sofort informiert, umstehende Einheiten können Sapper und den Zerstörungsvorgang ebenfalls deutlich bemerken. Sollten sich jedoch weder der Erbauer noch ein anderer Engineer in der Nähe des gesappten Gebäude befinden, wird es zerstört. Andernfalls kann ein Engineer mithilfe seine Nahkampfwaffe Sapper beseitigen und Gebäude reparieren. In der Regel eignet sich der Sapper daher nur zum Beseitigen unbewachter Gebäude. Eine Besonderheit des Sappers ist, dass er unbegrenzt benutzbar ist. Das heißt, dass sein Benutzer ihn zeitlich und mengenmäßig unbegrenzt einsetzen kann.
MvM-Upgrades[]
An der Upgrade Station lässt sich der Sapper im Koop-Modus upgraden. Jedoch kann er, im Gegensatz zum normalen Spiel, nicht unendlich oft eingesetzt werden. Sappt man mit ihm eine Gruppe von Robotern, dauert es etwa 12 Sekunden, bis man ihn wieder einsetzen kann.
Name | Funktion | Max. | Preis | |
---|---|---|---|---|
Roboter-Sapper-Energie | Erhöhter Sapper-Radius und verlängerte Sapper-Dauer bei Robotern. | 3 | 350 |
Erhalt[]
Da er eine Standardwaffe ist, ist der Sapper permament vorhanden und kann nicht gefunden, erstellt, freigeschaltet oder gekauft werden. Jedoch kann er durch Entpacken in einer anderen Qualität erworben werden.
Update-Verlauf[]
- 19. März 2013: Beseitigte Fehler, bei dem der Spy Sapper in der dritten Person nicht richtig hielt
Tipps[]
Allgemein[]
- "Platzieren Sie als Spy Ihre Elektro-Sapper auf feindlichen Sentryguns, und zerstören Sie sie. Verkleidungen bleiben beim Platzieren von Sappern erhalten."
- "Als Spy deaktiviert Ihr Elektro-Sapper beide Enden eines Teleporters. Versuchen Sie stets das Ende zu sappen, welches der Engineer nicht bewacht."
- "Als Spy deaktiveren Ihre Elektro-Sapper Sentryguns zunächst, bevor sie sie zerstören. Platzieren Sie einen Sapper zunächst auf einer Sentrygun, bevor sie den Engineer angreifen."
- "Platzieren Sie als Spy Ihre Elektro-Sapper auf feindlichen Sentryguns, und zerstören Sie sie. Verkleidungen bleiben beim Platzieren von Sappern erhalten."
MvM-Upgrades[]
- "Upgraden Sie Ihren Sapper, um Gruppen von normalen Robotern zu deaktivieren und Riesenroboter zu verlangsamen."
Zugehörige Errungenschaften[]
Pyro[]
Bild | Name | Beschreibung |
Du Sollst Nicht Sapper Platzieren | Setzen Sie fünf Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben. |
Demoman[]
Bild | Name | Beschreibung |
Der Spy, Der Mich Kriegte | Töten Sie 20 Spys innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie ein verbündetes Gebäude deaktiviert haben. |
Engineer[]
Spy[]
Mann vs. Machine[]
Bild | Name | Beschreibung |
Schleichspannung | Sappen Sie als Spy 10 Roboter gleichzeitig. |