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Testkammer 00

Testkammer 00

Die Testkammer 00 ist die erste Testkammer in Portal. In ihr befindet sich die „Entspannungskammer“.

Portal[]

Zu Beginn der Testkammer erklärt GLaDOS, das der Spieler nun eine Reihe von Tests absolvieren muss. Hierbei weist GLaDOS das erste Mal eine Störung auf, danach wird man aus der Aufwachkammer entlassen und muss sogleich den ersten Test absolvieren.

Dieser Ort hat einen Ausgang der in Testkammer 01 führt.

Ablauf[]

Entspannungskammer[]

Die Szene beginnt mit schwarzem Bildschirm, zu hören ist nur das Radio im Entspannungsraum. Man erwacht und befindet sich im Entspannungsraum. Nach einiger Zeit meldet sich eine weibliche Computerstimme und erklärt dem Spieler, dass er eine Testperson sei und fortan einen Parcour zu passieren hat.

Erster Raum[]

Nach einer Minute offnet sich ein "Portal", durch das man sich bewegen kann um die Entspannungskammer zu verlassen. Man passiert nun einen Gang, in der sich eine große Anzeige und eine Kamera befindet. Spätestens jetzt sollte dem Spieler auffallen, dass er

Entspannungsraum

Der Entspannungsraum

beobachtet wird.

Zweiter Raum[]

Man passiert nun eine Tür, hinter dieser befindet sich ein großer Knopf. dem Spieler werden keine Instruktionen

2011-09-24 00005

Des Rätsels Lösung (Gewichteter Speicherkubus u.l.; Vital Apparatus Vent o.r.; Superknopf u.r.)

gegeben und er hat selbst herauszufinden, was nötig ist um vorranzukommen.

Um die Testkammer zu meistern, ist es nötig den beschwerten Speicherkubus, der aus dem Vital Apparatus Vent kommt, auf den roten Knopf legen, sodass sich die Tür öffnet und man zum nächsten Level voranschreiten kann.

Nachdem man die Tür geöffnet hat, meldet sich GLaDOS (die Computerstimme) wieder und beglückwünscht den Spieler.

Letzter Raum[]

Hinter der geöffneten Tür liegt ein kurzer Gang und ein Lift (Kammerschleuse), der einen auf die nächste Ebene bringt. Vor der Kammerschleuse lenkt GLaDOS die Aufmerksamkeit aus ein Leutpartikelfeld, dass, nach Aussage GLaDOS, sämtliche unautorisierten Objekte vaporisiert. Es handelt sich um ein Materialauflösungsgitter.

Gegenstände[]

Tragbar[]

  • Radio (Siehe Abschnitt: "Achievements")
  • Eine Kaffetasse ohne Zweck
  • Einem Klemmbrett mit Informationen über die Tests. Zu lesen ist: „Don't remove from Testing Area“ (deu.: „Nicht aus der Testzone entfernen“)
  • Gewichteter Speicherkubus (Aus Vital Apparatus Vent)

Montagen[]

Achievements[]

Transmission Received[]

2011-09-24 00004

Der Ort der Störungsquelle.

Um den Grundstein für diese Achievement zu legen, muss man das Radio, das sich in der Aufwachkammer befindet, ebenfalls auf den roten Knopf legen.

Portal 2[]

Testkammer 00 Alt

Testkammer 00, nach dem Hyperschlaf.

Nachdem man mit Wheatley durch die Wand über der Andockstation bricht, muss man sich verselbstständigen, um das Portal Device zu erhalten, und auf eine Glasplattform begeben, durch die man dann bricht. Danach landet man in Testkammer 00.

Man kommt aus dem Hyperschlaf-Zentrum herein. Die Kammer führt in Testkammer 01.

Ablauf[]

Entspannungskammer[]

Nachdem man erneut im Entspannungsraum der Testkammer 00 befindet schaltet sich eine Voraufgenommene Ansager-Stimme ein.´Diese Aufnahmen wurden gemacht um nach selbst während Technischen Schwierigkeiten forschen zu können.

Testkammer 00 2

Nach einiger Zeit öffnen sich, wie gewohnt, die Portale.

Erster Raum[]

Der erste Raum, der Teststrecke, ist ein Gang, der um die Entspannungskammer, zurück in die Testzone führt.

Zweiter Raum[]

Im zweiten Raum steht dem Spieler ein Speicherkubus zur Verfühung, der, wie schon im ersten Teil, auf den 1500 MW Schwerlast-Superkollisions-Superknopf gebracht werden muss. Das öffnet die Tür, in den letzten Raum.

Letzter Raum[]

Der letzte Raum ist lediglich der Gang zu der Kammerschleuse, die in den nächsten Raum führt.

Galerie[]

Alle Testkammern aus Portal


00

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